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第58章 灯塔国西海岸的翅膀(1/2)

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翌日。

林畅出门前,趴在床头柔声道:

“你再睡会,醒了自己叫早餐吃,我先去Valve公司,等忙完正事,咱们就能好好玩啦。”

藏在被子下只露出半个小脑袋的沐雨,面对林畅的目光时,表情依然娇羞。

林畅揉捏了几下她的秀发,又亲呢了一会才出门。

到楼下和来接他的李灿汇合后,一起走着去Valve公司。

两人边走边聊,或许都是搞技术的,话题比较多,李灿表现的十分健谈。

林畅觉得今后若是有可能,倒是可以把这个名校硕士拉到国内,好好培养下。

“林,你看起来休息的很不错。”G胖一见到他们,就露出了标志性憨笑。

“确实,酒店的床很舒适,咱们开始吧,早点忙完正事,我还要陪女朋友好好休假呢。”

G胖闻言很开心,“oK,你对待工作的态度我十分欣赏,不过开始前麻烦签下这个,希望你理解。”

林畅见他递过来一份保密协议,翻看几眼然后点点头,这是应有之意,毕竟自己要全面介入的半条命2项目还未上线。

签完协议后,G胖带着林畅实机去看他们目前的进度。

“林,你的提议给我带来很多灵感,我们增加了更多科幻的大场景,不过在引擎中运行到这里时,还有这里…卡顿问题一直解决不了,另外就是关于表情控制系统…”

G胖手舞足蹈的,不断叙述着他们的困境。

林畅坐在电脑前,边听边在盘古引擎里检索后台的代码,十几分钟后他已经有了基本的了解。

自己之前的建议,其实把半条命2原本比较丰富的剧情又推进了一步,现在这款游戏已经越来越像科幻背景的使命召唤了。

至于G胖想要实现的,游戏内角色更细腻的表情变化,口型动作,他准备的引擎升级包,恰好可以满足。

林畅沉吟了一会后,说道:

“Gabe,你们遇到的问题,我已经有了思路,但我插句题外话,你们游戏的美术资源制作的比较粗糙啊,有没有兴趣看看《英雄使命》的美术设计工具,它可以更好更高效的完成设计师的意图!”

“哇,你们自己开发了设计软件?”G胖惊讶道。

周围半条命2的团队人员也很吃惊,现在游戏美术制作流程里,使用的3d设计软件都是aYa或者3dax,再辅以photoShop制作贴图。

这些设计软件都是专业的公司下大力气开发的,术业有专攻,没有哪个游戏公司会花费这个精力再专门开发,这样的高成本投入是得不偿失的。

林畅拿出U盘插在电脑上,几分钟后安装完成。

“我安装了引擎升级包和设计工具模组,前者可以解决角色表情口型问题,后者可以和盘古引擎无缝连接,任何设计都可以在引擎中同步实现。”

“我们的《英雄使命》项目组开发时,仅靠5名刚毕业的设计师,就搞定了所有的美术资源,而到游戏上线我们也只用了一个月。”

林畅的话说完,整个办公室一片寂静。

G胖嘴巴张合了半天后,终于发出声音,“上帝啊,林,你说的是真的?5个人就完成了那么多高质量的美术资源??”

“难以置信,你不是在说笑话吧。”

“我从事模型制作近十年,以我的信仰发誓,这是不可能的!”

“夏国若有什么古代秘籍或许更能让我容易接受些,拜托这是计算机图形学,是我们西方人创立的!”

办公室的人都表示不相信。

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